区块链沙盒游戏:一块虚拟土地凭什么价值60万?

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2019
04/11
02:57
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如今的公链,仍笼罩在博彩的阴影下。不过,与去年“博彩公链”EOS独领风骚相比,今年的DApp生态已经有了不小的进步。

3月29日,科技媒体TNW报道称,根据其从DappRadar提取到的数据,发现目前波场(Tron)上95%的交易量来自博彩或资金盘DApp,与之相比,EOS上“仅”有70%的交易量来自博彩或资金盘DApp,而以太坊的这一比例已经下降到2%以下。

也就是说,仅从公链DApp数据看,波场已经接过博彩和资金盘的棒子,晋升为新的“博彩公链”。

不过,即便如此,曾吸睛无数的博彩,似乎也无法给公链带来新的流量了,没有了投机者肆意生长的沃土,公链破局的重任,似乎更急迫地要落在的真正落地的DApp身上。

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寻求突破的链游

“我最近已经不玩DApp了。”一位曾热衷各种博彩的区块链玩家耿浩告诉记者,自去年11月参与的某个DApp无故停服后,他就再没去玩其他DApp。

事实上,耿浩只是去年年底大批玩家规模退场潮中的缩影,由于博彩链游带来丰厚回报预期被打破,本着投机目的进场的玩家,很快如鸟兽散。

即便不是投机,区块链游戏还面临着其他问题,比如游戏的资产价值问题。

“即便说游戏的资产归用户所有,如果游戏真的凉凉,基于项目发的代币也没法卖掉啊。”一位在2017年就开始玩加密猫游戏的玩家表示,尤其是那些养成、放置类游戏,虽然可能采用的是ERC-721协议,道具、宠物都还在自己的账户里,但“早就没了交易量,也是另一种方式的归零。”

资产归玩家所有、自主支配,这个声称能突破传统游戏桎梏,曾被很多区块链游戏主打的亮点,似乎也没得到很好的解决。除此之外,“没有好玩的游戏”也是目前区块链DApp面临的主要问题。

THE END
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