2018 年全球活跃玩家超 23 亿,付费玩家占比接近 50%,经典游戏推手游版成趋势

手游
2018
06/22
02:54
游戏葡萄
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6 月 21 日消息,荷兰市场研究公司 Newzoo 近日在官网上分享了《2018 年全球游戏市场报告》中的部分关键趋势和结论。

根据 Newzoo 的统计,今年全球活跃玩家人数超过 23 亿,其中付费玩家 11 亿,占比达到了 46%。2018 年全球游戏市场收入预计将达到 1379 亿美元,数字游戏收入占比 91%(1253 亿美元);移动游戏收入占全球游戏市场总收入的比例将首次超过 50%,同比上升 25.5%,达到 703 亿美元。

Newzoo 称电子游戏已经发展成为一种全面的娱乐现象,除了玩游戏之外,许多人还会花时间观看游戏视频,在社交媒体或其他网络社区分享并谈论游戏内容。例如,通过观看电竞赛事来表达对游戏的激情的玩家数量快速增长,Newzoo 甚至认为 " 玩家 " 这个术语已经过时。由于这个原因,Newzoo 在报告中对 " 游戏爱好者 " 进行了新的分类。

报告中提到的关键市场和行业趋势

沉浸性和竞技游戏在移动平台的崛起

报告称在过去的一年里,许多发行商成功地面向移动平台推出了曾经被人们普遍认为太复杂的游戏,为玩家带来了角色扮演类游戏的沉浸式体验,或者鼓励玩家彼此竞争。

腾讯旗下 MOBA 手游《王者荣耀》于 2015 年底推出,是 2017 年全球收入最高的移动游戏,在中国大陆地区的月活跃用户数就达到了 2 亿。网石作品《天堂 2:革命》则拥有让人惊讶的视觉效果,操作方面与 PC 游戏相比经过了简化,并提供了自动战斗机制。而在今年,《堡垒之夜》和《绝地求生》手游则证明了在西方市场,移动游戏玩家们也为重度游戏做好了准备。

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