游戏公司的至暗时刻:大公司业务疲软,小公司在挣扎中求生

手游
2018
11/17
11:19
温丽虹
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一场寒冬侵袭中国游戏行业已半年。

11月14日、15日,腾讯与网易先后公布了第三季度财报。

业绩公布前,由于看淡腾讯游戏业务表现,大行纷纷下调了对于腾讯的目标价。高盛将腾讯目标价由476元下调至397元。最低目标价由德银给出,它将腾讯目标价由396元下调至328元。其实,大行的担心不无道理。腾讯游戏的收入同比出现下跌。作为腾讯一直以来的核心业务与盈利来源之一,本季度,游戏收入占总收入比重下降至2015年来最低值32.03%,延续了游戏业务此前渐显疲软的态势——上个季度,由于游戏业务增速乏力,间接引发腾讯出现13年来首次季度利润下滑。

网易的财报显示,网易2018年第三季度净收入168.55亿元人民币,同比增加35.1%,净利润为22.59亿元人民币,同比下滑25.32%。游戏收入方面,网易的表现较腾讯乐观,连续两个季度收入超100亿元,正在逐步缩小与腾讯之间的差距。

目前,游戏版号的发放迟迟未现重启时间表,教育部等8部门又联合发文实施网络游戏总调控。渐渐地,游戏版号成了稀缺资源。此前没有游戏版号的公司,只能积极开发日韩语言游戏,希望拓展海外市场自救。有库存版号的企业,也未雨绸缪,纷纷往海外谋生。但自救成果目前略微悲观。目前,位于新三板创新层的10家游戏公司,华清飞扬、雷士集团、爱玩网络等上市公司股票处于停牌状态。

关注这些公司的业绩,第三季度,唯有一家公司——英雄互娱实现营收与净利润双增长。其余业者形势堪忧:华清飞扬等5家公司营收利润双双下滑,雷石集团、复娱文化净利润出现下滑,爱玩网络出现亏损。唯一实现净利润增长的乐米科技,营收同比下跌3.72%。

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