女性向动画游戏市场 到底是市场小还是厂商少?

手游
2018
09/20
09:42
钛媒体
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2015年曾经有两部十月新番,被列举为“量产型轻小说”的代表,它们是《学战都市Asterisk》和《落第骑士的英雄谭》。这两部典型的后宫型作品,由于有着极其相似的开篇剧情,偏偏又在同一个档期之中播出,顿时引起了广泛的讨论。

自从日本轻小说的爽文市场被打开之后,这种内容贫乏、缺少内涵、剧情桥段单一的“肉番”就开始陆续涌现,并迅速占据了整个市场。

在这种“量产”风潮的局面彻底形成之后,观众们被这种套路固定的后宫剧情弄得审美疲劳之余,也发出了这样的疑问——为什么现在的轻小说,大多都是这种后宫型的“男性向”作品?是因为女性向市场小?还是因为女性观众不容易讨好?

被“男性向”分走了的“女性向”股份

对于这个问题,很多人的第一反应都是“男宅多”、“男宅又玩游戏又买手办,消费潜力大”、“女性向市场小”,诸如此类的,但其实这些都是很明显的认识误区。

女性向作品少,首先就有定义上的问题。

我们平时看到的大量男性向轻小说中,约有70%左右的男性受众,也就是说,普遍男性向作品中会有30%左右的女性观众;反观女性向轻小说,男性受众的占比却往往不足10%。

造成这一情况的主要原因,是“女性向”这个标签的定义,被缩小到了一个很小的范围上,只有完全针对女性观众的作品,才会被分类到这个标签里。而我们耳熟能详的各种热血类、青春类等等作品,都被统一划分到了男性向之中,如《火影忍者》、《海贼王》等国内也十分知名的作品,也有为数众多的女性观众,但这些作品显然不可能被分类到“女性向”之中的。

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女性 游戏市场
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