3A大作《Robo Recall》如何『艰辛』登陆Quest平台

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2019
04/10
01:24
映维网
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从《战争机器》主程到微软高管(Xbox首席技术官和HoloLens技术总监),再到回归Epic Games后的Unreal 4总经理,雷·戴维斯(Ray Davis)有着不同凡响的履历表。他于2015年离开Epic位于美国北卡罗来纳州卡里的总部,然后来到华盛顿州贝尔维尤的工作室,并出任《子弹列车》的执行制作人。事实上,在2016年离职并创办Drifter Entainment之前,给VR FPS游戏《Robo Recall》开绿灯是他在Epic做的最后一件事情。

现在,这项工作即将完满结束,因为Drifter正准备为Oculus Quest带来《Robo Recall》。

1. Drifter的早期经历

Drifter联合创始人兼首席执行官雷·戴维斯解释说:“我的背景涵盖3A级游戏和VR/未来风格作品,这是我们项目的核心。我们不只是想制作出色的优秀,我们想制作专门面向VR和XR的优秀游戏。”

Dirfter于2017年夏天推出的首款作品《Gunheart》完全反映了这一点。

戴维斯回忆说:“VR当时鲜为人知,而大家当时仍然只是在摸着石头过河。”但即便如此,这家工作室都是把一切压在虚拟现实身上,甚至是通过Oculus Medium建模角色。

他说道:“我们的美术总监和联合创始人肯尼斯·斯科特(Kenneth Scott)来自Oculus。他是VR的忠实粉丝,同时是Medium的忠实支持者。这项工具允许我们跳过大量的角色概念步骤。Media不是从2D转到3D,而是支持你快速移动,然后几乎是直接将相关的asset放入游戏之中。”

在为Quest预制作全新的游戏之前,Drifter正在开发基于《头号玩家》的交互式体验《Ready Player One: Rise of the Gunters》。

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