醒醒吧!5G目前还不能成为虚拟现实行业的救星

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2019
03/29
06:08
新浪VR
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5G技术这两年被炒得沸沸扬扬。但5G到底是什么,相信很多人都说不清。在一般消费者的认知中,5G或许仅仅是在联网速度上有所提升,而对于厂商们来说,5G技术的到来可以为产品体验带来变革。因此很多人将5G技术奉为“救命稻草”,特别是笔者身处的VR/AR行业。

我们经常能够看到诸如“5G技术对于VR行业有着多么大的助力”之类的新闻。但就目前的现状来看,笔者认为其中的一些观点想要成立还为时尚早,甚至是在其他的一些行业,现在的5G可能并没有你想象中的那么优秀。

云VR能火的起来吗?

先来说说这几年特别火的云VR。众所周知,5G的最大优势有两点:一是传输速度快,二是延迟低。第一点很好理解,大家最常举的例子就是‘一部1G超高画质电影可在数秒之内下载完成’。第二点你可以简单理解成游戏里的延迟,在5G技术下的游戏延迟将会变得很低,当然这只是相对笼统的解释方法,更为专业的解答可以查看一下其他平台的文章。

这两点对于搭建云VR/AR平台可谓是再合适不过了。大家都知道,目前的VR产品主要有三种:PC VR高端头显,VR一体机以及VR盒子。PC VR头显的体验效果最好,但体验操作最为复杂。不仅需要购买这些设备,还需要有一台配置相对较高的PC主机。对于普通消费者来说,成本和门槛也最高。

第二种是移动VR一体机。这类产品相比之下便携性好,体验起来也更加方便。但缺点就出在移动VR平台的内容质量相对较低,硬件素质也不如高端VR。特别是在游戏方面,如果用户想要寻求更逼真、沉浸感更强的游戏体验,目前的VR一体机可能并不能满足他们的需求。

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