Oculus解释Rift S重要性,称Rift 2太具颠覆性而不宜现在面世

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2019
03/29
06:19
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时隔三年后,Oculus终于在上周举行的GDC大会发布了全新的PC VR头显。RoadtoVR日前采访了Facebook AR/VR内容&合作伙伴关系副总监贾森·鲁宾(Jason Rubin),并谈及了Quest和Rift S的策略,以及Oculus为其生态系统定下的方向。

贾森·鲁宾于2014年加入Oculus,并一直是引导公司内容投资与策略的关键人物。经过早前Oculus的组织架构重组后,鲁宾现在主要负责Facebook的AR/VR内容&合作伙伴关系。鲁宾一直是Oculus的关键发言人之一,同时是Oculus“旧部”中的最后一批支柱。

在采访中,鲁宾谈到了为何他们认为升级版Rift S是推动VR达到可持续发展临界点的正确选择,而非为市场带来一款完全革新的头显产品

他表示,Oculus当然有机会在未来发布下一代的头显,只是目前不是“Rift 2”面世的合适时机

鲁宾指出:“毫无疑问,我们将在某个时候带来下一代(头显),它会增加打破旧有的功能,并令原有的设计看起来落后或不再适合。

这家公司目前认为发展和维护一个整体的受众群体更为重要。他解释说:“我们的目标是把尽可能多的人带到生态系统之中。就目前而言,用Rift和Rift 2来割裂生态系统不是正确的做法。

鲁宾提到Rift和Touch控制器在首次亮相时的初始标价为800美元,并指出Oculus认为价格是一个关键因素。他说道:“我们从Rift了解到,我们不想出售800美元的系统……我们认为这两款设备(Quest和Rift S)是吸引更多人的正确方法。再一次说明的是,人们渴望VR,拥抱VR,并且喜欢VR,而其中一部分人已经准备迎接下一代。”

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