在中国做一款VR游戏到底有多难?

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2019
03/15
08:00
新浪VR
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2018年,在宣传前期就备受关注的《Beat Saber》无意外地成为了爆款,这让沉寂很长时间的VR行业得到了一时的爆发,也让许多VR游戏制作们看到了新的机会。但《Beat Saber》真的能够让VR游戏行业“重回”前几年的巅峰吗?答案却未必。

2016年VR行业开始爆发,国内外很多游戏公司开始转型做VR,一些对VR充满志向的游戏开发者也纷纷建立小型的工作室来进行VR游戏的研发。在当时,虽然游戏的内容简单,质量也参差不齐,但在数量上完全可以看出当时游戏厂商对于VR的热情。

但看似发展迅速的VR游戏行业远没有想象中的那么欣欣向荣。几年时间过去了,C端游戏用户依然硬核,但需求却越来越高。内容差,低素质的VR游戏已泛滥于世,无法让他们掏腰包。游戏CP们想要博得用户的肯定就必须要耗时烧钱努力提升自己游戏的素质。但仅凭这些C端用户,可能有的开发商连本钱都收不回。所以越来越多的CP厂商被迫转型开始做B端市场,甚至离开了这个他们寄予厚望的行业。

而恰恰中国的游戏环境相对于国外又更加严峻。即使在核心技术上没有遇到什么困难,在后续的发行等环节上也会出现种种挑战。相比于国外的VR游戏制作者们来说,他们需要想的事情要更多。

近日、笔者就和身边的几位中国VR游戏制作人聊了聊,让他们谈谈在中国制作一款VR游戏难点究竟在哪。

张传瑞

Illusion Ranger工作室创始人

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