MWC多个演示侧证VR云游戏短期内仍毫无可能性

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2019
03/05
12:49
映维网
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对于今年的MWC大会,地球每一家移动运营商都对下一代的“5G”摩拳擦掌,纷纷进行大力的宣传和研发。确实,高带宽低延迟的真正5G将为移动端带来巨大的机遇,但如果你已经在畅想5G两三年后能够为VR游戏带来的机遇,届时你可能将大失所望。

云游戏不是一个新概念,至少在传统的屏幕游戏世界里不是。英伟达拥有GeForce Now,索尼则是PlayStation Now,而谷歌和微软都规划了未来的云游戏项目。对于以游戏为重点的边缘计算(尽可能地将服务器维持在最接近终端用户的位置)而言,尽管相关的基础设施仍处于早期阶段,但它们对游戏玩家的潜在好处显而易见。理论上,极低功耗的设备将能无缝运行只有高端PC才能支持的游戏。

诸如全球各地网络运营商正纷纷展开行动,而越来越多的用户很快就可以以快于家用光纤的速度访问数据,从而令“有线”这个术语成为历史。然而,其中一些公司实际上只是首次切入VR云游戏,而这是最困难的问题之一,因为VR游戏需要你将数据传输维持或低于20ms的延迟阈值。

日前RoadtoVR的Scott Hayden访问了仅次于华为(超过6000平方米)的巨大爱立信MWC展区,并体验了基于5G模拟网络的“蝙蝠侠”体验。

对于配备了Vive Pro和Vive无线适配器的系统,爱立信工作人员表示这款“混合现实”蝙蝠侠体验是由AT&T,爱立信,华纳兄弟和英特尔合作开发,而通过模拟5G网络可以实现4毫秒-6毫秒的总延迟。这基本上是你可以期待的最低限度。

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