《堡垒之夜》显露疲态 游戏业收入恐遭20多年来首次下滑

手游
2019
01/24
01:40
凤凰网科技
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热门游戏《堡垒之夜》

北京时间1月24日消息,视频游戏的兴起让《堡垒之夜》成为了一个社会现象,使得电子竞技行业能够与美国国家橄榄球联盟(NFL)争夺观众,令游戏行业比好莱坞还赚钱。但是现在,一位资深分析师预计,视频游戏业收入将遭遇四分之一世纪以来的首次下滑。

伦敦研究公司Pelham Smithers Associates所有者佩勒海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)称,今年视频游戏行业收入将遭遇自1995年以来的首次下滑。他预计,2019年视频游戏收入将下降1%至1365亿美元,原因包括中国收紧游戏审批、热门主机游戏缺乏、《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经显露疲态。

史密瑟斯从上世纪80年代末开始追踪游戏行业,他把腾讯、EA等游戏公司近期股价的大跌列为了支撑他观点的证据。他认为,游戏业的这股颓势将至少持续到2020年。

“行业的许多部分尚未形成联动,所以我们预计2019年行业收入将出现下滑,”史密瑟斯称,“视频游戏股票的抛售源于投资者逐渐意识到了这种风险。”

今年游戏行业收入将遭遇20多年来首次下滑

史密瑟斯是首位指出这一风险的分析师。从高盛到野村控股在内的公司分析师依旧认为游戏是一个增长行业。摩根士丹利也继续看好游戏行业的发展前景。但是,史密瑟斯此前就发出过准确警告。他在10年前授予任天堂股票“卖出”评级,在当时与多数投行的看法相反,但后来证明他是对的。

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《堡垒之夜》
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