从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

态度
2018
10/27
10:01
刘旷
分享
评论

在人们对消费娱乐需求的扩增下,一个与硬币有关的街头经济早已形成。

国民经济水平提升后,人们的注意力从温饱到“欲”上。而在欲的追求上,消费者对环境、时间、可操作性等体验需求的不同,衍生出了网咖、VR游戏厅、商场游戏城等泛娱乐性的高消费场景。而与此同时,与硬币有关的低消费且具有可玩性的街头娱乐经济正悄然发生改变。

街机:街头经济的纯娱乐时代

年少的你紧紧攥着手中的硬币,鼓起了勇气走进游戏厅,开始了你的街机游戏征战之旅。《魂斗罗》、《三国志》、《三国战纪》、《拳皇》、《恐龙快打》等街机游戏的玩家,正娴熟地操作着握柄,身旁围着几个或是惊叹,或是“指点江山”的小伙伴。这样的场景对于大多数80、90后的男孩子并不陌生,可以说是这一代人童年的经典与回忆。

街机游戏的兴起要从北美市场说起,1982年,北美街机游戏产业达到黄金时期,总收入高达89亿美元。街机游戏的兴起,让游戏厅成为了在互联网还没普及的时代中,所有青少年最为向往的地方。在全球街机游戏产业全盛时期,中国小城镇的游戏厅中常常出现游戏机机位爆满,大量玩家手中攥着硬币排队等候的现象,《三国战纪》《拳皇》等日本街机游戏更是成为了游戏厅的主角。

街机游戏成为了八九十年代青少年们的重要娱乐项目,但随着互联网时代的到来,网络游戏的冲击让传统街机游戏的市场迎来了低谷。

一来,用户体验需求升级,街机游戏模式滞后。在新的互联网时代中,游戏消费者对游戏交互的需求日益高涨,游戏开发也正从FC游戏向PC端游和MC手机游戏发展,游戏种类因此变得愈发多样化。而在这多元化的游戏市场中,街机游戏却继续保持原有的策划路线,没有为用户带来差异化的游戏体验。

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
硬币经济 移动支付 抓娃娃机
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表国际科技要闻的观点和立场。

相关热点

在刷量大军日益猖獗的今天,爱奇艺率先扛起了向“唯流量论”开战的大旗。
态度
上周末的时候,某位知名自媒体人在群里吐槽,由于定位较为高端的咖啡馆——咖啡库老板跑路,她迎来了自己人生第一次维权,但也是维权无门,5000元会员充值追回的希望渺茫。
态度
大浪淘沙沉者为金,风卷残云胜者为王。
态度
不再依赖广告,让在线视频平台更有决心与注水的播放量放手一搏,如此既能提升用户体验,又不损害经济效益,也可以在长久的未来为视频质量提升提供更有意义的价值指导,一举三得,何乐而不为。
态度
杨柘适合的只是黄章而不是魅族。
态度

相关推荐

1
3