“风口”上的二次元手游该如何立足?

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2018
10/15
11:23
刘旷
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8月2日,由游戏葡萄、三文娱、番糖游戏主办的“二次元游戏高峰论坛”在上海举办,会上强调二次元用户是最具潜力和可持续发展力的消费群体。国内的二次元产业产值已经超过1000亿元,用户规模也达到3亿之巨,而二次元游戏2017年市场也超过160亿,正以每年45%的速度增长,已经成为中国手机游戏行业的新风口。

三大挑战导致中国游戏行业发展受阻

各大数据平台发布的游戏行业报告数据都显示中国游戏行业增长率放缓,2017年增长率已降至9%,这表明中国游戏行业确实已经进入发展瓶颈期,发展将面临严重的挑战。

首先,人口红利消失,增长放缓。我国是人口大国,几乎占据了全球五分之一的人口,俨然是全球天然的大市场,智能手机品牌是依赖中国的人口红利以最短时间发展成为全球头部玩家,中国的手游市场何尝不是依赖人口红利才发展起来的呢!但随着中国人口红利的消失,不仅是智能手机发展放缓,连才崛起短短几年的手游行业的增长也在放缓,中国数音协游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年移动游戏用户规模约4.6亿,同比增长9.0%,增长速度明显放缓。

其次,青黄不接,出现优秀游戏作品荒。以网易游戏为例,2017年共上架43款手机游戏,较上一年上架游戏增长幅度基本持平,但是第四季度出现游戏收入下滑现象,原因正是出现了游戏荒。火爆游戏如《阴阳师》、《梦幻西游》和《荒野行动》逐渐降温,而新的爆款至今还未出现,导致网易游戏青黄不接。

最后,游戏同质化严重。游戏行业正陷入游戏同质化怪圈,无论是游戏模式还是游戏内容方面都存在趋同化。各大应用商店热销排行榜TOP 10基本上都被竞技游戏、休闲游戏所霸占,游戏模式同质化日益明显。而游戏内容方面同质化更为严重,部分游戏在游戏世界观、玩法设置、故事主线、养成模式、竞技模式,甚至角色职业都刻意模仿爆款游戏,进一步加剧了游戏同质化的趋势。

THE END
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二次元手游
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