Unity为建筑AEC展示XR沉浸式实时3D构建与设计

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2019
04/04
12:44
映维网
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在三月,Unity举办了一次AEC(建筑,工程和施工)网络研讨会,向观众介绍了如何优化模型,从而令其概念方案脱颖而出。这家公司日前通过博文进一步介绍了这次研讨会。

通过将3D模型直接带到Unity,你可以添加纹理和光照,甚至是创建视频以供用户“遍历”模型。现在,任何利益相关者都可以清楚地看到绘图计划,感知具体的空间,并互动协作以更快地批准设计,识别潜在缺陷,做出正确决策,而不是在项目后期才得以发现。

这个网络研讨会是由Unity专家Dan Prochazka, Mike Geig和Kieran Colenutt主持:

提供了优秀演示项目的逐步介绍(完全是在Unity中开发和渲染)解释了如何通过Unity的高清渲染管道(High-Definition Render Pipeline;HDRP)来创建类似的逼真环境通过测试材质、光照和平面/玻璃反射来向你展示如何更快速地协作和迭代

如有兴趣,你可以前往Unity官网,并注册观看研讨会视频记录。

1. 加速BIM工作流程

网络研讨会首先从Unity的AEC产品经理Dan Prochazka开始,他描述了设计,构建和运营生命周期的所有组件是如何从实时3D中受益。目前的设计方法效率低下,可能在后期导致成本极高的问题。所以,我们非常需要高质量,逼真和交互式的架构演示,帮助你快速配置,迭代和测试,从而获得更快的认可和批准,并最终赢得更多的兴趣和合作。

例如在设计阶段,建筑公司需要将他们的愿景变为现实,以便向客户推销具体的方案,而不是单单依靠2D图示或渲染静止图像。工程企业需要可视化独特的,基于服务的情况,并能够轻松协作,从而找到解决常见行业问题的方法。对于施工,作业现场非常复杂,并且存在大量的活动组件。对于上述所有情况,实时3D可以在生命周期的早期解决相关问题,并可通过虚拟环境替代昂贵的物理模型。

THE END
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