区块链游戏的未来玩法是头号玩家,底层设施又是怎样?

深度
2018
06/26
06:22
36氪
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游戏被认为是区块链最佳的落地场景之一,入局该领域的公司越来越多。

金山云就是其中之一。

金山游戏云区块链负责人朱江多次在公开场合表示对区块链游戏的重视。6月初,金山游戏云发布了区块链游戏生态体系Project X。游戏引擎Cocos已加入该生态,为区块链游戏开发者解决了在“链”上创建项目、游戏制作、打包上线的问题。

虽说引擎与云服务公司最重要的是提供良好的技术支持,但区块链领域正值初期,底层基础设施也需要“染指”上层,需要挑选优质项目、提供孵化服务甚至是产品设计建议。毕竟,如果爆款游戏在此诞生,底下的设施也大概率一炮而红。

就此,记者采访了朱江,讨论游戏为什么是区块链合适的应用场景、区块链游戏的爆款会长什么样、爆款如何到来,以及适合区块链游戏的底层又是什么。

已是风口,不必论证是妖还是魔

在访谈开始,朱江就表示“区块链游戏已经是风口,不用去论证是妖还是魔”。“两年内,区块链游戏的用户突破一个亿。这个不是说一个区块链游戏,而是说所有区块链游戏市场用户,突破一个亿。”

不过在我表达了“感觉游戏木有痛点,关键就是要好玩”的论调之后,他还是来了一句“其实还是有的”。“游戏的成长和玩家没关系,玩家没有办法从中获得物质回报。”他认为,目前大家都觉得玩游戏精神回报是最重要的,95%的玩家是精神回报,只有顶级玩家才能在游戏中获得到钱。这样的情况将会被改变。游戏未来不仅仅是一个消遣的东西,而是玩家可以从中获得收益。

鉴于区块链游戏发展太过初期,目前最火的游戏还是加密猫/以太猫。金山游戏云研究了这款游戏。不可否认这款游戏简单得让人嘲笑它不是一款游戏,只是击鼓传花。可是这款游戏最大的特性在于,当另一款游戏CryptoCuddles出现在以太坊上时,用户的加密猫可以直接继承到新游戏上。加密猫本身就可以交易,其可继承性更是意味着该资产真正属于用户所有,不由游戏厂商关服而失去价值。朱江认为,如果有大IP进入,这部分的交易很有可能实现爆发。

THE END
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