索尼专利为PS VR近视用户设计眼动追踪近视眼镜

VR
2019
04/09
12:51
映维网
分享
评论

对于眼镜用户而言,穿戴VR头显是一件痛苦的事情。幸运的是,索尼为PSVR的潜在用户构思了一种解决方案:专门为VR头显设计的眼镜。

在2017年12月提交的专利中,索尼指出由于眼镜的存在,支持眼动追踪的设备无法准确判断用户的注视点位置,所以他们考虑通过一种包含眼动追踪系统的眼镜来解决相关问题。对于所述的问题,这会导致模、失真、反射等,特别是因为眼镜可能无法100%保持原位。

相关专利:Sony Patent | Prescription Glasses With Eye Gaze Tracking And Electro Optical Signaling To A Hmd

解决方案是什么?不是用VR头显,而是通过眼镜本身追踪用户注视点。索尼指出“用于追踪用户注视点信息的系统和方法包括,由头显传感器检测用户是否正在佩戴头显,头显传感器检测说明用户是否同时佩戴眼镜的编码信号。根据编码信号的处理,头显禁用注视点检测功能。由眼镜发送的编码注视点数据由头显接收。编码注视点数据由图像帧处理器处理,并调整用于在头显显示屏幕渲染的图像帧”。

具体来说,根据用户是否正在同时佩戴头显和眼镜设备,系统可以禁用头显的注视点追踪功能,并激活眼镜设备的注视点追踪传感器,而后者再将信息无线传输至VR显示器。

下面是具体的流程图:

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表国际科技要闻的观点和立场。

相关热点

日本NHK电视台将于下月在SXSW大会上推出虚拟现实体验“The Time Machine”。该网站将用户带回1964年,那是东京举办的最后一届奥运会,目的是为了在明年夏季奥运会和残奥会之前庆祝日本首都东京。
VR
Oculus正继续名为#QuestCountdone的倒数活动,并且每隔一段时间就宣布即将登陆这款全新VR一体机的内容。
VR
跟其他游戏巨头不同,育碧一直以来都是非常积极地拥抱虚拟现实,并已经推出了多款家用VR内容和LBE体验。继基于“刺客信条”的LBE VR体验《Assassin’s Creed Origins: Escape the Lost Pyramid》之后,育碧旗下工作室Blue Byte发布了一款最新的线下VR内容:《Beyond Medusa’s Gate》。
VR
美国专利商标局(US patent and Trademark Office)上周公布的一项专利,可能让全世界先睹为快。据报道,谷歌正在研发这款AR头显。
VR
15岁的Grace Kerwin没有在游戏中使用虚拟现实眼镜。
VR

相关推荐

1
3