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谷歌游戏手柄专利曝光:或为Chromecast流媒体服务
互联网未解之谜:《王者荣耀》的流水到底是多少?
游戏+未成年人,马化腾要解的这道题太难了
前有EA后有Vivendi,育碧招谁惹谁了?
索尼正式停产PS Vita掌机 被手机游戏淘汰
手游
电竞是件正经事:痛苦的不是训练,是偏见
手游 / 丁鹏Gamewower · 2018-08-30
3:1,以Uzi为代表的中国电竞《英雄联盟》代表队在最终的决赛上战胜了韩国,站在了亚运会领奖台的最高处。
亚运会中国斩获两金一银 电竞离体育还有多远?
手游 / 李儒超 · 2018-08-30
三天前,中国队在《王者荣耀国际版(Arena of Valor)》中以全胜战绩斩获亚运电竞首金,几乎与此同时,中国电竞界乃至整个游戏界都陷入到空前的亢奋之中。
王者荣耀夺冠 电竞之火难解亚运会“年轻化”困局
手游 / 中国青年报 · 2018-08-27
雅加达当地时间今晚,一群20岁左右的中国小伙儿在亚运会赛场留下名字,更被嵌进了电竞发展的历史——第十八届亚运会电竞表演赛中国团队夺得雅加达亚运会电子体育竞技表演项目王者荣耀国际版(AoV)冠军,尽管此次比赛的性质仅为表演赛,无法计入各国奖牌榜排行,但这是电竞有史以来登上的最高等级体育赛事。
昆仑万维发布统一游戏品牌“GameArk”
手游 / 界面科技 · 2018-08-25
昆仑游戏是昆仑万维的发家业务,2018年上半年昆仑万维游戏业务收入6.53亿元,占总收入的 36.93% 。公开资料显示,2018年,昆仑万维将有多款经典动漫IP改编作品上线,包括《死神》《轩辕剑》《艾尔战记》等。
中国游戏产业的下半场,重点就在头部玩家的海外博弈
手游 / i黑马 · 2018-08-25
停止审核接近半年后,游戏行业围绕版号发放的讨论也越来越激烈。有的游戏从业者,他们或许只会一味地期待版号重新发放,但有的从业者就在揣测政策监管背后真正的用意和机会。
王思聪首战LPL引争议,电竞来到上位的十字路
手游 / 师元元 · 2018-08-24
王思聪在赛场的表现不仅引来国内网友争议不断,更引来了韩国媒体的痛批。
电竞怎么赚钱?
手游 / 青山资本 · 2018-08-24
曾经的异类如今已长出巨大的市场空间,电竞究竟如何吸金的?
游戏社区靠精神支撑?新浪孵化的猫爪用趣头条模式建立新机制
手游 / 36氪 · 2018-08-23
在中国手游市场狂奔的这几年,玩家群体的素质和审美也在不断提高,“非典型”的手游分发渠道 — TapTap 类玩家推荐社区应运而生。这类社区某种程度上在改变着手游的游戏规则,传统的流量渠道 — 第三方应用商店的话语权在下降,游戏开发商特别是独立游戏开发商受益明显。
《泰坦降临》工作室暗示与Oculus合作的VR游戏是AAA级
手游 / 映维网 · 2018-08-22
EA旗下的Respawn Entertainment最新的VR游戏现在正被标识为“3A FPS”,而这可能意味着工作室将对EA艺电的主要IP进行移植或单独改编。
索尼给 DualShock 4 手柄加了几个新配色
手游 / 瘾科技 · 2018-08-22
在产品上市许久以后,靠新配色来提振销量是许多厂商都会选择的策略。对 Sony 来说也不例外,早些时候他们就为旗下的 DualShock 4 手柄推出了莓果蓝、日落橙、铜色和迷彩蓝这四种新的颜色。在国内官方渠道会贩售铜色和迷彩蓝这两个版本,价格是 420 元,9 月 20 日会正式发售。
手游市场格局初定,“竞技”与“IP改编”或成破局关键?
手游 / 翟菜花专栏 · 2018-08-20
腾讯想要真正在手游市场中一家独大,仅靠流量的加持还远远不够,未来还有很长的一段路要走。而网易想要反超腾讯,道路也会更加艰辛。
游戏和社交双引擎熄火,腾讯是时候寻找“清洁能源”了
手游 / 虫二 · 2018-08-17
腾讯市值从今年1月的巅峰滑落,蒸发了万亿港元,力压麻烦缠身的Facebook,拔得头筹。
网游进入冰冻期,版号停审只是导火索
手游 / 张皓月 · 2018-08-17
移动流量的红利已然到头。而网络游戏审查被冻结,更是让无数厂家为之焦虑。没有拿到国家新闻出版广电总局的版本号,任何游戏都无法收费变现。这让从腾讯网易等游戏巨头到二三梯队的创业公司都陷入了僵局。
《怪物猎人:世界》上线仅4天就被下架,WeGame到底在闹什么幺蛾子?
手游 / 互联网指北 · 2018-08-14
无论由于什么原因导致下架,各方的伤害都已经形成了——玩家和腾讯作为“直接受害者”表示心很累,国内游戏行业作为“间接受害者”也表示很受伤。
与众多终端厂商的暧昧中,藏着英特尔的游戏生态
手游 / 李玉鹏 · 2018-08-13
游戏电竞产业的繁荣,离不开产业链上下游合作伙伴的通力合作,在推动整个生态的过程中,英特尔正扮演着自己擅长的位置。
网游飞奔二十年 红利见顶厂商路向何方?
手游 / 周昊 · 2018-08-11
“许多玩家认为端游已经衰落了,其实目前核心的玩家群体依旧聚集在端游上。全球化也是国内游戏企业的出路之一,目前海外市场对国内游戏企业的接受度正在提升,而且许多市场依旧没有开发,这对于困境中的国内企业而言,是一个潜在的机会。”王旭如是说。
网易游戏的冬天才刚刚开始
手游 / 虎嗅网 · 2018-08-11
网易游戏正迈入漫漫长冬,只能看到一丝光亮,但好在丁老板在过去二十年间,经历过沉沉浮浮,有足够丰富的抗压经验,是中国互联网圈儿出了名的“轴人”。慢慢熬吧丁老板,作为一名重度手游用户,希望你能多给腾讯一些压力。
《王者荣耀》新玩法来了:英雄皮肤将可自由组合
手游 / TechWeb · 2018-08-09
近日《王者荣耀》的官方微博中透露,神秘的“星计划”即将推出,目前公布的消息来看,未来游戏中英雄的皮肤将可以拆分后自由组合,视觉效果也将进一步提升。
盛大游戏谭雁峰:游戏厂商如何在存量市场中寻找增量?
手游 / 顾福昌 · 2018-08-08
据官方统计,今年的ChinaJoy入场人数再创历史新高,仅首日进场人数便超过10万。去过现场的玩家和工作者都能更深刻地感受到门庭若市和摩肩擦踵的含义。然而,盛况之下,游戏厂商的焦虑却难以掩盖。
红海市场竞争惨烈:腾讯网易夹缝中的游戏第二梯队
手游 / 邱智丽 · 2018-08-07
在乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇看来,整个游戏行业越来越像一个元素表,2017年整个元素表每一个元素都做完了,每一个元素在该领域有了它的标杆,所以导致2018年如果还要去打的话,就是在这个元素表里面把两个元素混合在一起,将细分市场做得更细。
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