手游

手游 / 脑极体 · 2018-10-22
电竞赛事甚至已经进入了亚运会,中国的电竞俱乐部甚至可以获得上亿元级别的投资。而在这种良好的前提之下,与电竞产业密切黏合的游戏直播行业,却呈现出了不同的样态。
手游 / 托马斯之颅 · 2018-10-20
产品投入越来越大,回本难度越来越高,经济环境越来越冷,入场资金越来越少……在种种条件的影响下,2018年的游戏公司,或许将成为最缺钱的一届游戏公司。
手游 / StarDriverDenzel · 2018-10-20
资本故事的核心是盈利,即使公司看准了“泛娱乐”方向,但实际业务层面必然会觉得,既然游戏已经足够挣钱,为什么还要花力气去搞这些花里胡哨的“一顿操作猛如虎,一看人头0-5”?
手游 / 骆北 · 2018-10-19
PC游戏的传奇和他们的青春,都早已落幕。而中国游戏的崛起,还有很长的一段路要走。
手游 / 马骁 · 2018-10-15
随着资本热潮淡去,手游电竞馆利润模式不明,定位不清晰的问题逐渐暴露,缺乏核心竞争力的手游电竞馆更像是“四不像”,即便坐拥7亿手游用户,2亿移动电竞用户也无法“绝地求生”。
手游 / 骆北 · 2018-10-11
游戏不仅能进亚运会,能创造巨大的产业价值,还隐藏着人们从现实社会带进去的焦虑、冲动、利益、差异、偏见。
手游 / 极客公园 · 2018-10-08
时代浪潮下,游戏和社交的关系正在更进一步加深。
手游 / 单一 · 2018-09-30
 万鹏的游戏公司并不自己开发游戏,更准确的说法是“帮游戏商玩游戏,从而吸引更多的玩家”。
手游 / 腾讯科技 · 2018-09-29
9月29日,腾讯游戏发文称,为了持续优化未成年人健康上网保护方案,9月29日起,腾讯将以《王者荣耀》为试点,在此前接入公安权威数据平台的基础上,以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试。本次测试将在北京和深圳两个城市展开。
手游 / 天使不投资人 · 2018-09-29
不走寻常路,选择在steam以EA(Early Access,抢先体验,可以简单理解为beta版本)形态发售的国产游戏《太吾绘卷》,正在不断创造奇迹。
手游 / 李华清 · 2018-09-28
9月26日,游戏发行商中手游联合游戏研发商、游戏发行平台举办新品发布会,发布的25款新游戏将在今年底或明年内上线。
手游 / 周矗 · 2018-09-28
即使是在生活中完全没有交集的两个陌生人,也可以在短短几个小时内,体验一场电影般的快意人生,这或许就是这个游戏最大的魅力。
手游 / 界面新闻 · 2018-09-28
不同时代的选手,他们走过的道路也不尽相同。十年前,职业选手即便得到了世界冠军,却依然需要面对生存的压力;而如今,世界冠军的头衔已经足以让一名职业选手名利双收。
手游 / 小黄鸡 · 2018-09-27
有些玩家虽然已经不玩游戏了,但他们还是会选择来线下赛馆看比赛,这就是LPL电竞要走的路。
手游 / 动点科技 · 2018-09-26
游戏玩家们有福了,微软正在为 Xbox One 加入键鼠支持。选定的 Xbox 测试者将能够在未来几周内试用这一新功能,与此同时,微软正与 Razer 合作,因此 Xbox One 用户可以直接购买雷蛇的键盘和鼠标。
手游 / 覃澈 · 2018-09-25
监管趋严、总量调控,游戏行业步入寒冰期;游戏版号“黑市”价格飙升至10万-20万元;游戏投资人不敢轻易投钱,腾讯棋牌类游戏“天天德州”的退市,让不少游戏行业从业者隐隐感到空前的寒冰期即将到来。
手游 / 钛媒体 · 2018-09-20
在游戏方面,大量“换皮”游戏的存在,说明许多厂商将女性向市场看成了一个“低投入高回报”的市场,而事实上却是谁也摸不清这个市场的风向,运气好的刮了钱就跑路,运气不好的就成了失败投资。
手游 / 丁鹏Gamewower · 2018-09-20
一旦TapTap也完全的走向版号化的内容,那么TapTap吸引用户最核心的内容优势将荡然无存,所谓的用户评价体系在缺少内容深度的情况下是无法站稳脚跟的。
手游 / 刘以秦 · 2018-09-19
政策不会永远收紧,行业阵痛过后往往会迎来新的机会。大浪淘沙之际,一批游戏公司很有可能会被淘汰,新政策出台之后,新力量将重新滋生。
手游 / 首席新闻官 · 2018-09-17
今年是联盟电竞自有赛事Esport Superstars首次落地中国,前两届冠军分别有来自荷兰的太子“ThijsNL”和斗鱼主播方丈“wtybill”获得。
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