手游

手游 / 指月 · 2019-02-19
版权时代下,先入局的游戏巨头公司们或许已经成为大而不倒的存在了。
手游 / 覃澈 · 2019-02-19
近年来腾讯逐渐在美国和亚太地区进行布局,旗下王者荣耀国际版已在亚洲市场获得不错反响,而网易的荒野行动也在日本市场一度获得AppStore下载榜冠军。此外,完美世界、巨人网络等第二梯队的游戏研发公司也积极整合海外资源,发力手游出海业务。
手游 / 雷科技 · 2019-02-18
 雷蛇是一家知名的游戏周边硬件厂商,它推出的游戏鼠标、键盘等产品,一直都很有市场。此外,雷蛇的游戏电脑也颇受欢迎,笔记本等产品拥有大量的粉丝。
手游 / 毒眸 · 2019-02-18
如此粗糙、无聊的游戏,怎就能吸引到如此多土豪为此一掷千金?究竟是怎样的玩家在支撑着这些游戏?
手游 / 蓝鲸财经记者工作平台 · 2019-01-30
网易游戏宣布完成对Quantic Dream工作室少数股权收购,进一步开发和分销全球在线游戏。
手游 / 美股研究社 · 2019-01-29
对微软来说,游戏、订阅付费和云计算是这家公司如今的业务重心,而三者的有机结合将会使该公司在未来成为视频游戏娱乐新模式的领导者。
手游 / 腾讯科技 · 2019-01-24
1月24日消息,据外媒报道,视频游戏的兴起使《堡垒之夜》(Fortnite)变成了一种社会现象,使“电子竞技”(Esports)在成为NFL的强势竞争对手,并让《button-mashing》成长为比好莱坞更大的赚钱大户。然而,一位经验丰富的顶级分析师现在警告称,视频游戏将在2019年面临25年来首次衰退。
手游 / 凤凰网科技 · 2019-01-24
北京时间1月24日消息,视频游戏的兴起让《堡垒之夜》成为了一个社会现象,使得电子竞技行业能够与美国国家橄榄球联盟(NFL)争夺观众,令游戏行业比好莱坞还赚钱。
手游 / 蓝鲸财经记者工作平台 · 2019-01-24
如今,电竞行业仍处在飞速发展的进程中,如何解决行业痼疾是摆在行业企业及从业者面前的难题。不过,在政策逐渐放松及资本不断加注之下,我们有理由相信,电竞行业将走上更规范的道路。
手游 / 腾讯科技 · 2019-01-23
据外媒报道,根据行业跟踪公司NPD集团的统计数据显示,2018年美国游戏行业的销售额是434亿美元。这不仅比2017年的369亿美元销售额增长了17%,而且对该行业来说也是创纪录的一年。
手游 / 腾讯科技 · 2019-01-19
据外媒报道,根据行业跟踪公司NPD集团和移动研究公司SensorTower合作完成的最新报告显示,在2018年,美国和加拿大的移动游戏市场出现了增长。
手游 / 夏然 · 2019-01-16
游戏版号重开、首两批版号审批发放节奏及总量略超预期,似乎让游戏行业走出了悲观。
手游 / 新京报 · 2019-01-16
大牌创业自带资源流量,普通选手择业不易,当主播、开网咖、做陪玩、去打工,不少人兜兜转转离不开电竞?
手游 / 陈均 · 2019-01-14
 日前,腾讯互娱与《英雄联盟》游戏开发商拳头游戏(Riot Games)在上海共同宣布成立合资公司腾竞体育,新公司将落地上海静安,主导未来《英雄联盟》在中国地区相关赛事的运营、经纪、场馆、衍生品等一系列业务,与此同时,2020年的S10全球总决赛也确定在中国举行。
手游 / 雷科技 · 2019-01-14
去年7月份,SNK 40周年纪念游戏机NEOGEO mini正式发售,价格为11500日元(约合人民币716元)。不过,当时仅在日本开售,只能在SNK官方商店或亚马逊日本商城购买。
手游 / 莫菲04 · 2019-01-11
互联网“裁员潮”的降临,让2019的开端有些晦暗。手游行业也无法幸免,好容易在不久前盼来了版号恢复的喜讯,很多公司却没能撑到最后。
手游 / pingwest中文网 · 2019-01-09
据日经新闻报道,任天堂公司总裁Shuntaro Furukawa在接受日经新闻采访中表示:“我们(任天堂)并没有真正关注我们的游戏机。”
手游 / 腾讯科技 · 2019-01-07
对于游戏行业的不少人来说,2018年是一个多事之秋。
手游 / 袁斯来 · 2019-01-04
  在网易游戏市场总经理向浪的回忆中,今年3月的工作日常并没有异常,甚至谈得上略有“惊喜”——在传出“版号停发”的消息之后,反复修改了数个版本的手游《第五人格》终于拿到了版号。他们自己都说不准什么时候能正式上架,玩家群倒是最先发现《第五人格》版号批下来了。
手游 / 骆北 · 2018-12-29
历史总是惊人地相似,相似的成功,相似的失败,相似的出人意料,很多人原本以为自己生活在一个飞速变化的世界,有时却又因为这种相似而讶异万分。
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